バンタンゲームアカデミー で Unity ネットワーク実習を行ってきました 2025年度版
バンタンゲームアカデミー で Unity ネットワーク実習を行ってきました 2025年度版です。自分のまとめです。
Fun・Done・Learn 形式でまとめてみます。→ Fun・Done・Learn が気になる方は、こちらよかったです DX を加速する「ふりかえり」:KPT と Fun Done Learn の活用法
Fun たのしかったこと
今日からバンタンゲームアカデミー 2025 年度 Unity ネットワーク授業スタートです!
— Tanaka Seigo (@1ft_seabass) June 4, 2025
Unity でのネットワークの基礎を HTTP 通信を中心に Unity クライアント側とサーバー側の両方を動作させながら実装や活用を学びます! #バンタンゲームアカデミー #Unity pic.twitter.com/BEZ5RZWpLh
今年もバンタンゲームアカデミー で Unity ネットワーク実習を行ってきました。
- バンタンゲームアカデミー で Unity ネットワーク実習を行ってきました 2024年度版 - 1ft-seabass.jp.MEMO
- バンタンゲームアカデミー Unity ネットワーク実習を行ってきました - 1ft-seabass.jp.MEMO
過去の授業の様子です。
Done やれたこと

AI 議事録での授業の様子です。HTTP を丁寧につなぎながらも AI の API につなげるなど、実際に作るときに役立つような内容を心掛けました。

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今回の授業資料です。

そして、試遊回もとても盛り上がりました!
Learn まなんだこと

使えなくなった API もあったりはうまく追従しながら今回もがんばりました。そうなると、必然的に、学生よりも早く対象の API を把握しなくてはいけないので、勉強になりました。

今回も GitHub Codespaces は大活躍でした。最近は GitHub Copilot で無料枠を消費しきって Codespace で無料枠が使えないようなケースがあり学びになりました。

Node-RED についても Airtable から JSON Server へ昨年切り替えましたが、今回も問題なく動いてホッとしています。とはいえ、SQLite とかもやってみてもいいかもと思いはじめたので、今後も引き続きブラッシュアップしていきます。