XRミーティング 2025-07-16 で登壇してきました
XRミーティング 2025-07-16 で登壇してきました。自分のまとめです。
Fun・Done・Learn 形式でまとめてみます。→ Fun・Done・Learn が気になる方は、こちらよかったです DX を加速する「ふりかえり」:KPT と Fun Done Learn の活用法
イベント情報
イベント情報はこちらです。

【関東-オンライン開催】XRミーティング 2025/07/16【AR/CR/MR/SR/VR】 - connpass
各地の参加者とZoomで接続しながら、XRに関する情報共有やご自身の取り組み、
自作アプリのお披露目ができる場としてイベントを開催します。登壇者の話を聞きつつ気軽に会話しながらXRについての知見を深めましょう。
開発者・研究者・起業家のみなさまはもちろんのこと、初学者の方もお気軽にご参加下さい!
今回は「公式の OpenAI .NET ライブラリを自分が見かけたので Unity で使えるか調べたりした話」をしてきました。
Fun たのしかったこと
今日は全力で失敗した経緯を話しますー。少しは動くと思ったんだけどね~! #XRMTG pic.twitter.com/2FLSN0ufsd
— Tanaka Seigo (@1ft_seabass) July 16, 2025
楽しかったこととしては、こういった調査結果は期待通りにはいかなかったが、その経過を共有することで知見をワイワイ共感してくれるみなさんにお伝えできたことです!
#XRMTG
— じゅん(超ひまじん)@7/16XRミーティング北海道会場お世話 6/14💉9 (@jun_mh4g) July 16, 2025
オッここからはエラー報告のお時間だな
SafeModeを初めてみるの巻
999+ カンストw pic.twitter.com/2ZtF22ghzc
あとみなさんエラー画面慣れしているので、全然びっくりせず盛り上がっていただけました。
Done やれたこと
やれたこととしては登壇です。こちらが登壇スライドですー。
先ほどは登壇聞いてくださりありがとうございました!ひさびさの 100% 失敗知見登壇でした!
— Tanaka Seigo (@1ft_seabass) July 16, 2025
2025-07-16_XRミーティング「公式の OpenAI .NET ライブラリを自分が見かけたので Unity で使えるか調べたりした話」の登壇資料です。 #XRMTG https://t.co/X0Ziz0XcSf
Learn まなんだこと
さて、学んだことです。
言語が同じってだけで、ゲームエンジンにライブラリとか入れようとするとあまりにも大量のエラーが出てくるのはあるある感#XRMTG
— ジン@エンカツ | ホロカツ | 遊びタイガー | ワッチャッチャ (@diberidarshi) July 16, 2025
まずもって「あるある」の Zoom コメントや X ポストがあって、やっぱりそうだよなー。という学びになりました。
#XRMTG
— じゅん(超ひまじん)@7/16XRミーティング北海道会場お世話 6/14💉9 (@jun_mh4g) July 16, 2025
ラスト せいごさん
公式のhttps://t.co/7UDZBZWn7yライブラリの検証のお話
講義で紹介してたらC#のドキュメントを見つけたのが発端
無い前提でしゃべってたのにあるんじゃ調べるしかないよね pic.twitter.com/lvkoS8uJg6
そうなんです。さすがに Unity 教えてて C# ライブラリがあると調べざるを得ず Unity 環境での動作は保証されていないことが分かって良かったです。
登壇の申し込み時は 50 %程度の成功見込みがあったんですが、検証過程で全ての可能性がつぶれた(つぶせた)というのは学びになりました。
#XRMTG
— じゅん(超ひまじん)@7/16XRミーティング北海道会場お世話 6/14💉9 (@jun_mh4g) July 16, 2025
場合によっては使える例もあるかなと思ったが残念
.NETのためだししょうがないよね
888888888 pic.twitter.com/ri3cV1P0qe
アドバイスもいただいて NuGet パッケージが使用できない時点でかなり利用できない可能性が高いので引き下がったほうがいいというのも、改めて心に刻もうと思います。
そして、いくら AI ツールでもできないものはできないという限界を実感できましたし、なにより後に続く方に対して、この経験を共有することで同様の問題を避けられるかもしれないので、このタイミングで話しておいてよかったです。