XRミーティング 2025-02-19 で登壇してきました
XRミーティング 2025-02-19 で登壇してきました。自分のまとめです。
Fun・Done・Learn 形式でまとめてみます。→ Fun・Done・Learn が気になる方は、こちらよかったです DX を加速する「ふりかえり」:KPT と Fun Done Learn の活用法
イベント情報

【関東-オンライン開催】XRミーティング 2025/02/19【AR/CR/MR/SR/VR】 - connpass
各地の参加者とZoomで接続しながら、XRに関する情報共有やご自身の取り組み、
自作アプリのお披露目ができる場としてイベントを開催します。登壇者の話を聞きつつ気軽に会話しながらXRについての知見を深めましょう。
開発者・研究者・起業家のみなさまはもちろんのこと、初学者の方もお気軽にご参加下さい!
ということで「Meta Quest 3 に自分初の VRM 1.0 データを読み込んで動かしてみたよもやま話」について話してきました。
次は @1ft_seabass さんからのMeta Quest 3 に自分初の VRM 1.0 データを読み込んで動かしてみたよもやま話。まずは定番のライブデモから。VRMの導入は作りこみよりも著作権の話が結構気になる。色々使わせてもらう時は注意が必要ですよね。@XRMTG pic.twitter.com/4O6zoFnKou
— takabrz1 (@takabrz1) February 19, 2025
Fun たのしかったこと
次は @1ft_seabass さんからのMeta Quest 3 に自分初の VRM 1.0 データを読み込んで動かしてみたよもやま話。まずは定番のライブデモから。VRMの導入は作りこみよりも著作権の話が結構気になる。色々使わせてもらう時は注意が必要ですよね。@XRMTG pic.twitter.com/4O6zoFnKou
— takabrz1 (@takabrz1) February 19, 2025
Meta Quest 3 の中で VRM 1.0 でつくったはじめてのアバターが出せて、ユニティちゃん歩行アニメーションを当ててMeta Quest 3 で表示できたところを、デモも交えてお見せすることが楽しかったです。
#XRMTG
— じゅん@2/19XRミーティング北海道会場のお世話 7/1💉8 (@jun_mh4g) February 19, 2025
ライブデモ
ボタン操作で走ったりジャンプしたりもします
無事うごいた pic.twitter.com/RW7dd4nyS5
登壇直前でキー入力でぴょんぴょん動かせたのもうれしかった~。
#XRMTG
— じゅん@2/19XRミーティング北海道会場のお世話 7/1💉8 (@jun_mh4g) February 19, 2025
せいごさんのお話(タイトル撮りそびれちゃった)
VRM1.0で作ったアバターが出せました話
Meta Questの中にもってこれている
さっそくデモ pic.twitter.com/5SLBu1miAB
ハッカソンで XR や AI をおすすめするとアバターが連動するアイデアから制作するチームもいるので連携の解像度をもっと上げていきたい課題感があったので、実装しながら、イイ感じに把握できたと思います。
Done やれたこと
登壇した、スライドはこちらです。自分でも AI と音声で絡ませると 3D モデルに話させたい気持ちが盛り上がって来ているので、こうやってまとめられたのはよかった。
先ほどは登壇を聞いてくださりありがとうございました。20250219_XRミーティング「Meta Quest 3 に自分初の VRM 1.0 データを読み込んで動かしてみたよもやま話」の登壇資料です。 #XRMTG https://t.co/dz0m14rZLV
— Tanaka Seigo (@1ft_seabass) February 19, 2025
Learn まなんだこと
#XRMTG
— じゅん@2/19XRミーティング北海道会場のお世話 7/1💉8 (@jun_mh4g) February 19, 2025
アバター連動のアイデアを仕事上良く聴く
自分でも触って理解度上げたい気持ちでスタート
AIで音声と絡ませると、3Dモデルに話させたい気持ちが高まる
VRMについて仕様とドキュメント 公式分かりやすい
トマシープさんの記事にも助けられていた すばらしー pic.twitter.com/g2PG1hkmTF
以前は人型 3D とモーションを合わせるの大変だった気がして苦手意識がありましたが、XR に素直に VRM 入れられるの?と思ってたけど、うまくいきました。徐々にステップアップしたかいがありましたね。
#XRMTG
— じゅん@2/19XRミーティング北海道会場のお世話 7/1💉8 (@jun_mh4g) February 19, 2025
まとめ
1個1個確認しながらステップアップしていってよかった
思い通りに細かく作りこむには自分でがんばる必要はある
雰囲気つかむためにさわってみるのも大事
88888888888888 pic.twitter.com/Dl01EDPXB5
いま関わっているところで VRM と他の技術(VR以外)と混ぜるような話題が出ていて、これでキャッチアップして学べました!
#XRMTG
— YOKO(ひろむママ) (@i57WmpPHbRytBnM) February 19, 2025
本日のメモです。 pic.twitter.com/UseoEs0UdS
そして、グラレコ今回もありがとうございまーす!ほんと、つくるを流れを知ると改めてアバター含めてそういったスキルを持つ方にリスペクト!先を走る先人の方々に助けられており感謝ですね。
今回は、ド直球に、トマシープさんの知見のお礼を直接言うことができたのでうれしかったです~。